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croquetasesina studios
Croquetasesina Studios

Équipe du projet

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Vous êtes artiste? Vous êtes capable d’élaborer des décors dans le style des jeux LucasArts ? Vous seriez capable de traduire notre site web, ou le jeu lui-même ?

Si en plus de ça, vous êtes fan d’aventures graphiques, ça pourrait bien être votre jour de chance… Rejoignez notre équipe ! Participez au développement de votre propre jeu d’aventure! Découvrez Les Aventures du Faucon Noir, une aventure graphique toute en pixel art et avec tout l’humour, la jouabilité et les heures de divertissement des aventures graphiques de l’époque dorée des années 1990 !

Le jeu étant actuellement en plein développement, tout type de collaboration est la bienvenue, même si nous avons principalement besoin pour l’instant de créateur·ice·s de décors et de traducteur·ice·s. Nous vous encourageons à participer à notre projet et à devenir développeur·euse de votre propre jeu, alors n’hésitez pas! Ne passez pas à côté de cette opportunité unique !



Croquetasesina Studios

Croquetasesina Studios est une agence de production audiovisuelle indépendante basée à Malaga (Espagne). Ayant déjà publié plusieurs projets au niveau national et international, elle s’est consacrée jusqu’ici à la réalisation de tournages de spots publicitaires, court-métrages et documentaires, ainsi qu’à l’élaboration des effets spéciaux correspondants. Elle a été créée en 2015 dans le cadre du tournage du documentaire El Jardín de los Sueños (Le Jardin des rêves) réalisé pour l’Hôpital de la ville de Jaén et l’association d’enfants malades de cancer « ALES Jaén », en collaboration avec divers acteurs du monde artistique espagnol comme le groupe IZAL et plusieurs acteurs de renom. Par la suite, l’agence a travaillé sur un autre documentaire ainsi que sur la production intégrale du court-métrage de terreur « Suggestion » et de divers spots publicitaires pour le Philharmonik Symphony Orchestra. Notre production la plus récente est un spot promotionnel pour la Legión 501 de la ville de Jaén auquel a notamment collaboré Santi Rodríguez, comédien espagnol reconnu, et pour lequel nous avons intégralement effectué la production, depuis le tournage et la musique jusqu’aux effets spéciaux.

En 2019, Croquetasesina Studios a décidé d’étendre son expérience de la production audiovisuelle au monde des jeux vidéo. Et ce sont les aventures graphiques classiques hautes en pixels qui correspondent le mieux au style et au goût de l’agence. C’est pour cette raison qu’elle s’est mise à la recherche d’histoires « oubliées » dans le but de les récupérer et de les refaire connaître du grand public en s’assurant qu’elles soient attractives. Étant une agence à but non lucratif, C.S. a commencé à créer une équipe d’artistes disposés à travailler de manière collaborative (c’est-à-dire sans recevoir de compensation) et présentant divers intérêts comme l’expérience professionnelle ou tout simplement personnelle.



Projet collaboratif

Après plusieurs mois de recherches, nous sommes parvenus à rassembler plusieurs personnes hautement qualifiées dans chacune des spécialisations nécessaires : illustrateur·ice·s (aussi bien de décors que de personnages), compositeurices, programmeureuses... jusqu’à réunir une équipe complète à l’avenir plus que prometteur. L’ensemble de l’équipe a décidé de rejoindre le projet de façon enthousiaste sur une base collaborative, c’est-à-dire qu’aucun•e de nous ne reçoit de contrepartie économique pour notre participation au développement du jeu, sans exception. De cette façon, nous sommes sûr•es de travailler toutes et tous dans les mêmes conditions, animé•es par l’idée de lancer notre propre aventure en suivant le rythme que nous permettent le reste de nos obligations personnelles. À partir de là, tous les membres de l’équipe ont commencé le projet dans des conditions d’égalité, les motifs les ayant poussés à la collaboration étant divers et variés. Certains le font comme une expérience personnelle, d’autres dans une optique plus professionnelle et d’autres encore pour se souvenir des aventures graphiques auxquelles qu’ils ont tant appréciées par le passé et pouvoir accomplir le rêve qu’ils avaient fait un jour : créer leur propre jeu d’aventure ! Nous comptons par ailleurs financer une partie du projet par le biais d’une campagne de financement participatif via KickStarter afin d’accélérer les différentes phases du développement et avancer autant que possible la date de lancement du jeu. Si la campagne est un succès, nous pourrons assurer que l’ensemble de l’équipe travaille en respectant les dates et échéances fixées pour le développement.

Comme nous l’avons mentionné plus haut, les membres de l’équipe sont nombreux et répartis à travers le monde. Jusqu’ici, nos créateurices sont originaires d’Espagne, de Pologne, des États-Unis, d’Argentine, de France et d’Allemagne !

Voici quelques-un•es des membres de l’équipe:

Víctor Parejo - Directeur du projet

Créateur du concept et du scénario original, programmeur et superviseur de la partie musicale, et coordinateur de domaines de travail. Sa passion pour les aventures graphiques classiques fait qu’il s’implique totalement dans ce projet avec l’envie et l’enthousiasme de créer un jeu qui entend être à la hauteur de ses prédécesseurs. Son optimisme et caractère ouvert vis-à-vis du reste des membres de l’équipe assurent le bon développement du jeu.

Gracia Roldán - Conceptrice web

Responsable de la réalisation du site Internet du jeu ainsi que de la coordination de la présence de notre aventure graphique sur les différents réseaux sociaux. C’est à cause d’elle (ou grâce à ?) que vous êtes en mesure d’en savoir un peu plus sur notre projet ici et que vous pouvez régulièrement retrouver des annonces relatives au jeu sur les réseaux sociaux. Experte en communications et traductrice du jeu en anglais.

Dani Arroyo - Programmeur

Notre meilleur scripteur, capable d’accomplir n’importe quel objectif qu’il se fixe, aussi complexe soit-il. C’est lui qui programme les énigmes et casse-tête que vous allez devoir résoudre dans le jeu...

Alicia Jara - Infographiste du projet

Artiste originaire de Séville, créatrice de la bannière et de nombreux autres éléments graphiques du jeu. Elle a notamment participé à la phase de préproduction du jeu en élaborant le « Game Design Document » et l’« Art Design Document », en plus de superviser la dimension visuelle pendant le développement initial du projet.

Luis Aleixandre - Créateur de décors

Le vrai génie artistique ! S’il fallait mettre en lumière un de nos créateurs de décors, c’est bien Luis. Il développe de manière fantastique le monde dans lequel nos personnages vont prendre vie et chacun de ses décors capture à la perfection le style du jeu. Nous ne pouvons pas affirmer à 100 % qu’il n’a jamais participé à la création des décors d’un jeu de LucasArts, même s’il le nie catégoriquement. Un artiste merveilleux au talent sans égal.

Sascha Schindelholz - Créateur de décors

Sascha est l’un de nos meilleurs décorateurs. Ses créations merveilleuses apportent à notre aventure une vision fantastique du monde dans lequel le Faucon Noir se développe. Une touche unique, spéciale et pleine de qualité pour une section aussi difficile que celle des décors.

 

Seda Çelik - Créatrice de décors et de fonds en premier plan

Créatrice des images historiques de l’introduction du jeu, elle a également réalisé d’importantes collaborations par le biais de croquis de décors et d’illustrations de personnages charismatiques.

Emilie Dambreville - Créatrice d’éléments de décors et d’animations

Merveilleuse créatrice qui a réalisé les objets de grande taille des décors et a élaboré des animations tout simplement fantastiques. Elle a par ailleurs collaboré en réalisant de magnifiques esquisses et en apportant des idées qui se reflètent dans l’artwork principal du jeu.

Alexandra Vezhnovets - Créatrice de décors

Créatrice de décors et responsable du design des écrans de chapitre. Elle a également collaboré à la création de certains personnages et objets du jeu.

Marcelo Erman - Créateur de premiers plans

Ce grand artiste argentin crée les premiers plans du jeu, qui nous donneront une vue bien plus personnelle et intime. Ce faisant, il nous permettra d’examiner en détail certaines pistes ou de suivre de plus près des conversations entre personnages qui donneront un aspect unique à chacune de nos scènes.

Joaquín Quevedo - Créateur d’éléments de décors et d’inventaire

Que serait-il de notre inventaire sans le grand Joaquín ! Capable de créer tous les objets de l’inventaire avec rien de plus que quelques pixels, il ajoute souvent aux scènes du jeu de petits détails qui viennent les compléter à merveille et les rendre uniques. Son style net et perfectionniste apporte du sens et de la cohésion aux décors par rapport à l’interface. Qui plus est, il a également collaboré en élaborant de splendides croquis de décors.

Pablo Mesquida - Créateur de personnages

Si un artiste sait refléter à la perfection la personnalité de nos personnages, c’est lui. En plus de ses talents d’animateur, Pablo est notre créateur de personnages principal. Il a créé le design de tous les personnages principaux et de la majorité des personnages secondaires. Un véritable crack du design !

Jose Luis Álvarez - Animateur

Jose Luis donne vie à nos personnages. Il est capable de faire en sorte que nos concepts prennent vie et réalisent n’importe quelle action, aussi trépidante qu’elle soit. Qui plus est, comme bon créatif qu’il est, il ne manque jamais de proposer de nombreuses animations complémentaires qui apporteront au jeu un niveau d’action bien supérieur à celui que vous pourriez imaginer.

Jordi Longan - Compositeur

Créateur du thème musical principal du jeu. C’est un honneur pour nous de pouvoir compter Jordi parmi les membres de notre équipe : la qualité de ses compositions fait que la bande originale du jeu soit réellement spectaculaire. Une fois que vous aurez entendu le thème principal, vous ne pourrez plus l’oublier !

David Gómez - Compositeur

David est capable d’améliorer encore davantage la bande originale grâce à ses compositions aussi amusantes qu’inédites. Vous adorerez chacune des compositions que le maestro a créées pour accompagner certaines scènes et personnages, et il y a fort à parier que vous vous retrouverez rapidement à les fredonner sans vous en rendre compte !

Selmiak - Traducteur en allemand et développeur web

Amoureux des aventures graphiques, c’est notre traducteur allemand. En plus de graphiste, il développe des pages web, comme celle sur laquelle s’est basée la nôtre, et commente des aventures graphiques sur sa chaîne Youtube.

 

 





Quelques exemples de nos travaux publiés









 


Développement et sources d’inspiration du jeu
Las Aventuras de El Halcón Negro se base sur le roman d’Alexandre Dumas et le film homonymes « La Tulipe noire ».
L’histoire, les personnages, les environnements et la musique du jeu ont en grande partie été inspiré•e•s par ces deux œuvres.
Nos efforts et notre enthousiasme pour le développement de ce jeu ne s’arrêtent pas, nous espérons qu’il répondra à vos attentes.
Ce jeu sera vendu sur Steam ;)
Espace créé par Croquetasesina Studios